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Banque de problèmes du RMT

3d24-fr

centre

Le dé

Identification

Rallye: 04.II.01 ; catégorie: 3 ; domaine: 3D
Familles:

Remarque et suggestion

Résumé

Le “six” (six points) est dessiné sur l’un des carrés d’un développement d’un dé, dessiner les points des cinq autres carrés du développement, en précisant que la somme de deux faces opposées est 7.

Enoncé

Tâche de résolution et savoirs mobilisés

- Comprendre que la figure est le développement d'un cube.

- Copier et découper le développement du dé.

- Construire le cube et placer le "un".

- Placer arbitrairement le "deux" et le "cinq" sur la face opposée.

- Terminer avec "trois" et "quatre".

ou:

- Repérer mentalement la face opposée au "six" puis celle de la face adjacente.

Notions mathématiques

cube, développement

Résultats

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