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Banca di problemi del RMT

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Il gioco dei barattoli

Identificazione

Rally: 31.F.05 ; categorie: 3, 4, 5 ; ambito: OPN
Famiglia:

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Sunto

Trovare, seguendo le regole di un gioco, due somme di numeri da 1 a 10 tali che una valga 10 più dell’altra.

Enunciato

Compito per la risoluzione e saperi mobilizzati

- Osservare gli esempi e comprendere come cadono i barattoli: quello che viene colpito trascina nella caduta non solo quello che è immediatamente sopra, ma anche quello che è appoggiato su questo e così via.

- Procedere per tentativi più o meno organizzati per trovare la soluzione. I barattoli 4 e 6 se colpiti fanno cadere solo il 2 e si ottengono le somme 6 e 8. Per i barattoli 8 e 9 si conosce già la somma. Con i barattoli che restano da colpire si ottengono le seguenti somme:

7 + 9 + 4 + 2 = 22

3 + 9 + 8 + 4 + 6 + 2 = 32

10 + 8 + 5 + 4 + 6 + 2 = 35

1 + 5 + 6 + 2 = 14

5 + 6 + 2 = 13

- Osservare, dai calcoli fatti, che solo colpendo i barattoli numero 7 e numero 3 si ottengono punteggi la cui differenza è 10 (32 – 22 = 10). Quindi, Biagio colpisce il barattolo numero 7 e Ortensia il barattolo numero 3.

Nozioni matematiche

addizione, numeri naturali, somma, combinazione

Risultati

31.F.05

Punteggi attribuiti su 189 classi di 16 sezioni:

Categoria01234Nb.classiMedia
Cat 331 (51%)11 (18%)3 (5%)3 (5%)13 (21%)611.28
Cat 418 (26%)12 (18%)9 (13%)10 (15%)19 (28%)682
Cat 54 (7%)3 (5%)7 (12%)14 (23%)32 (53%)603.12
Totale53 (28%)26 (14%)19 (10%)27 (14%)64 (34%)1892.12
Si ricorda che il problema è stato affrontato nelle condizioni particolari del RMT: intera classe, allievi in completa autonomia, da 5 a 7 problemi da risolvere, un solo foglio risposta per problema.

Secondo i criteri dell'analisia priori :