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Banca di problemi del RMTpr38-it |
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Vincere con un dadoIdentificazioneRally: 25.II.19 ; categorie: 9, 10 ; ambito: PRFamiglia: Envoyer une remarque ou une suggestion SuntoLanciando un dado due volte, determinare la probabilità di ottenere almeno una volta un 6. Enunciato![]() Compito per la risoluzione e saperi mobilizzati- Comprendere intuitivamente che Gianni ha torto, poiché non c’è che una possibilità su sei di ottenere un 6 in un lancio, perciò meno di 2 su 6 in due lanci. - Comprendere che, lanciando due volte un dado, si possono ottenere 6 x 6 = 36 coppie possibili di facce del dado e che tutte queste coppie hanno la stessa probabilità di uscire: 1/36. - Contare le coppie di facce che fanno perdere, cioè quelle che non presentano la faccia 6: a ciascuna delle 5 facce che fanno perdere al primo lancio, associare le 5 facce che fanno perdere al secondo lancio. Trovarne 25 (5x5). Concludere che ci sono 25 possibilità di perdere su 36. Dedurre che ci sono 36 – 25 = 11 possibilità di vincere su 36. Oppure, - immaginare, che Gianni lanci il dado una seconda volta anche se ha ottenuto un 6 al primo lancio. Contare le coppie di facce del dado che fanno vincere tra le 36 possibili: quelle che cominciano con un 6 e quelle che non cominciano con 6 ma presentano un 6 al secondo lancio. Trovarne 11. Concludere che ci sono 11 possibilità su 36 di vincere. Oppure, - ricorrere ad una rappresentazione grafica (per es., un grafo ad albero), Oppure, - calcolare la probabilità di ottenere 6 al primo lancio (1/6) e la probabilità di ottenere 6 al secondo sapendo che non si è ottenuto 6 al primo (5/6 x 1/6). Dedurre la probabilità di vincere a questo gioco: 1/6 + 5/6 x 1/6 = 11/36. Risultati25.II.19Punteggi attribuiti su 372 classi di 9 sezioni:
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