ARMT

Banque de problèmes du RMT

pr39-fr

centre

La course des monstres

Identification

Rallye: 25.F.17 ; catégories: 8, 9, 10 ; domaines: PR, GP
Familles:

Envoyer une remarque ou une suggestion

Résumé

Parmi des concurrents se déplaçant dans un labyrinthe organisé sur un quadrillage et partant de positions différentes en direction d’un même but, trouver le gagnant à partir d’informations relatives à des rapports de vitesses entre les concurrents.

Enoncé

Tâche de résolution et savoirs mobilisés

Analyse a priori

Les conditions liées à la vitesse de chaque monstre sont numérotées de 1 à 4.

- Comprendre que les distances ont pour unité de mesure une case du quadrillage.

- Remarquer que les distances à parcourir par les monstres pour atteindre la pomme sont différentes.

- Comprendre qu’il faut tenir compte à la fois de la vitesse et de la distance pour résoudre ce problème : Ce n’est pas forcément ni le plus rapide ni le plus proche qui attrape la pomme.

- Repérer le chemin le plus court pour chaque monstre et relever la distance à parcourir en nombre de carreaux :


- Comparer les parcours des monstres 2 à 2 dans le labyrinthe en s’appuyant sur chaque condition :

On trouve :

Finalement Beurk arrive avant tous les autres monstres. C’est lui qui mangera la pomme.

Notions mathématiques

vitesse, rapport

Résultats

25.F.17

Points attribués, sur 96 classes de 16 sections:

Catégorie01234Nb. de classesMoyenne
Cat 85 (9%)5 (9%)16 (29%)15 (27%)15 (27%)562.54
Cat 91 (4%)7 (30%)4 (17%)3 (13%)8 (35%)232.43
Cat 101 (6%)1 (6%)3 (18%)1 (6%)11 (65%)173.18
Total7 (7%)13 (14%)23 (24%)19 (20%)34 (35%)962.63
Rappel: Le problème est résolu dans les conditions particulières du RMT: classe entière, élèves en autonomie complète, 5 à 7 problèmes à résoudre, une seule feuille de réponses par problème.

Selon les critères déterminés lors de l’analyse a priori :