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Banque de problèmes du RMTpr49-fr |
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Comment gagner avec un déIdentificationRallye: 29.F.17 ; catégories: 8, 9, 10 ; domaine: PRFamille: Envoyer une remarque ou une suggestion RésuméAvec un dé normal lancé deux fois, comparer les chances d’obtenir une somme des points supérieure ou égale à 9 ou obtenir au moins un 6. Enoncé![]() Tâche de résolution et savoirs mobilisésAnalyse a priori - Comprendre qu’en jetant deux fois un dé on peut obtenir 6 x 6 = 36 couples possibles de faces du dé et que tous ces couples ont la même chance d’arriver : 1/36. - Comprendre que pour répondre à la question il est nécessaire de dénombrer les cas qui font gagner la peluche lorsqu’on suit la règle n°1 ou lorsqu’on suit la règle n°2. - Repérer les 10 couples dont la somme est égale à 9 : (3, 6) ; (4, 5) ; (5, 4) ; (6, 3) ; dont la somme est égale à 10 : (4, 6) ; (5, 5) ; (6, 4) ; dont la somme est égale à 11 : (6, 5) ; (5, 6) ; dont la somme est égale à 12 : (6, 6). En déduire qu’il y a 10 chances sur 36 de gagner la peluche avec cette règle. - Lorsqu’on suit la 2e règle, dénombrer les couples de faces qui font perdre : ceux qui ne présentent pas la face 6. En trouver 25 (5 x 5). Conclure qu’il y a 25 chances de perdre sur 36. En déduire qu’il y a 36 – 25 = 11 chances de gagner sur 36. - Conclure que 10/36 est inférieure à 11/36 et qu’il est préférable de choisir la 2e règle. Notions mathématiquesprobabilité Résultats29.F.17Points attribués, sur 93 classes de 20 sections:
Selon les critères déterminés lors de l’analyse a priori :
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