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Banca di problemi del RMTpr49-it |
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Come vincere con un dadoIdentificazioneRally: 29.F.17 ; categorie: 8, 9, 10 ; ambito: PRFamiglia: Envoyer une remarque ou une suggestion SuntoCon un dado normale lanciato due volte, confrontare le possibilità di ottenere una somma di punti maggiore o uguale a 9 o di ottenere almeno un 6. Enunciato![]() Compito per la risoluzione e saperi mobilizzatiAnalisi a priori - Comprendere che gettando due volte un dado si possono ottenere 6 × 6 = 36 coppie possibili di facce del dado e che tutte queste coppie hanno la stessa possibilità di presentarsi: 1/36. - Capire che per rispondere alla domanda è necessario contare i casi che fanno vincere il peluche quando si segue la regola n° 1 o quando si segue la regola n° 2. - Individuare le 10 coppie la cui somma è uguale a 9: (3, 6), (4, 5), (5, 4), (6, 3); la cui somma è uguale a 10: (4, 6), (5, 5), (6, 4); la cui somma è uguale a 11: (6, 5), (5, 6); la cui somma è uguale a 12: (6, 6). Dedurne che ci sono 10 possibilità su 36 di vincere il peluche con questa regola. - Quando si segue la 2a regola, contare le coppie di facce che fanno perdere: quelle che non presentano la faccia 6. Trovarne 25 (5 × 5). Concludere che ci sono 25 possibilità di perdere su 36. Dedurne che ci sono 36 − 25 = 11 possibilità di vincere su 36. - Concludere che 10/36 è inferiore a 11/36 e che quindi è più vantaggioso scegliere la 2a regola. Nozioni matematicheprobabilita Risultati29.F.17Punti attribuiti su 93 classi di 20 sezioni:
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