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Banque de problèmes du RMTsd132-fr |
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Cartes rouges et cartes noires (I)IdentificationRallye: 17.II.13 ; catégories: 6, 7, 8 ; domaine: LRFamille: Envoyer une remarque ou une suggestion RésuméTrouver la stratégie pour résoudre un jeu des patience avec des cartes. Enoncé![]() Tâche de résolution et savoirs mobilisésAnalyse a priori - Essayer de jouer une partie, réelle ou virtuelle, pour comprendre les règles du jeu et les appliquer, éventuellement en s'aidant d’une représentation des coups autorisés, du type : ![]() - Se rendre compte que, pour pouvoir finir le solitaire, il faut éliminer les cartes rouges de telle sorte qu’il ne reste qu’un nombre pair de cartes noires sur la table. - Considérer qu'en partant de 6 cartes noires et 6 cartes rouges, les six cartes noires peuvent être éliminées en trois coups (NN→/ /, NN→/ / et NN→/ /). - Pour les cartes rouges, comprendre qu’en les éliminant deux par deux, on devrait prendre en échange trois cartes noires dont deux pourraient ensuite être éliminées en un coup, mais il resterait une carte noire qui ne permettrait plus de finir le solitaire. - Changer alors de stratégie et considérer que quatre cartes rouges peuvent être éliminées en trois coups. En effet, en deux coups (RR→N et RR→N) on obtient deux cartes noires qui, avec un troisième coup, s’éliminent ensemble (NN→/ /). Il reste alors deux cartes rouges. Pour chacune d'elles, on obtient une carte noire en deux coups (R→RR et RR→N) et l’on élimine enfin les deux cartes noires avec un dernier coup (NN→/ /), ce qui ajoute au total cinq autres coups. - En déduire que le nombre minimum de coups qui permettent de terminer le solitaire est 11. Notions mathématiquesraisonnement hypothético-déductif, stratégie Résultats17.II.13Points attribués sur 1984 classes de 21 sections:
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