Banca di problemi del RMT
Categoria 6-10
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Titolo
Ambito
Famiglia
S-famiglia
Cat.
Rally
Enunciato
Il cubo
3D
VS
VS/OA
6-6
05.I.13
Buoni e cattivi vicini
LR
LO
LO/NU
6-7
07.II.10
07rmtii_it-10
Caleidoscopio (I)
GP
OBS
OBS/SYM
6-7
13.II.10
13rmtii_it-10
Cartoncini colorati
GP
DEC
6-7
11.II.11
11rmtii_it-11
Chi ha rotto il vetro?
LR
LO
6-7
26.I.13
26rmti_it-13
Date particolari
OPN
DCP
6-7
24.F.11
24rmtf_it-11
Gettoni di numeri
OPN
ADD
LO/NU
6-7
14.F.10
14rmtf_it-10
I cinque rettangoli (I)
GP
LA
RD/AP
6-7
27.II.10
27rmtii_it-10
I disegni del nonno
3D
VS
VS/2D
6-7
22.I.10
22rmti_it-10
Il tangram del falegname (I)
GP
CA
CA/P
6-7
29.II.10
29rmtii_it-10
Il tavolo da giardino
GP
RD
RD/AP
6-7
15.I.12
15rmti_it-12
La campana di Transalpinia
OPN
DCP
6-7
19.F.11
19rmtf_it-11
La scatola è piena
3D
LAV
LAV/OA
6-7
09.F.11
09rmtf_it-11
La scelta dell'asino
FN
PRG
PRG/PG
6-7
17.II.12
17rmtii_it-12
La via dei tigli
GM
LA
6-7
31.F.10
31rmtf_it-10
Ludo e Alice
PR
CPX
CPX/VIT
6-7
31.I.11
31rmti_it-11
Numeri ripetuti (II)
OPN
OBS
OBS/NU
6-7
15.II.12
15rmtii_it-12
Pasta per fritelle (II)
GM
ECH
LO/NU
6-7
30.II.10
30rmtii_it-10
Piega e ... dispiega (II)
GP
IF
IF/INV
6-7
27.I.11
27rmti_it-11
Ping-pong
LR
LO
LO/NU
6-7
14.F.11
14rmtf_it-11
(c)
ARMT
, 2012-