Banca di problemi del RMT
Rally 16, finale
Resultati: da 1 a 20 su 25 (0.32 ms)
Titolo
Ambito
Famiglia
S-famiglia
Cat.
Rally
Enunciato
Perle rosse
PR
PER
SP/RIP
3-3
16.F.01
16rmtf_it-1
I puzzle
GP
TOP
3-4
16.F.02
16rmtf_it-2
Classi internazionali
OPN
ADD
3-4
16.F.03
16rmtf_it-3
Quadrato o rettangolo ?
GP
IF
IF/RC
3-5
16.F.04
16rmtf_it-4
La casa
3D
VS
VS/SV
3-5
16.F.05
16rmtf_it-5
Il prezzo dei cavoli
OPD
AMD
4-5
16.F.06
16rmtf_it-6
I numeri di Bice
LR
LO
LO/NU
4-6
16.F.07
16rmtf_it-7
Il mercato di libri
OPD
DCD
5-6
16.F.08
16rmtf_it-8
Numeri da trovare
OPN
AM
5-7
16.F.09
16rmtf_it-9
Punti di vista
3D
VS
5-7
16.F.10
16rmtf_it-10
Il serpente di legno
3D
VS
VS/OA
6-8
16.F.11
16rmtf_it-11
L’orologio digitale
OPN
AM
6-8
16.F.12
16rmtf_it-12
Composizioni di rose
OPN
AM
MEQ/EQL
6-10
16.F.13
16rmtf_it-13
Compleanni e candeline
NU
VP
7-10
16.F.14
16rmtf_it-14
Frazioni sovrapposte
OPQ
COF
7-10
16.F.15
16rmtf_it-15
Cubi nascosti
3D
LAV
LAV/OA
8-10
16.F.16
16rmtf_it-16
Tredici a tavola
OPQ
AMQ
8-10
16.F.17
16rmtf_it-17
Un satellite sopra l’equatore
GM
CPX
CPX/VIT
9-10
16.F.18
16rmtf_it-18
C’è chi vince e c’è chi perde
OP
ADZ
9-10
16.F.19
16rmtf_it-19
Mezzi di trasporto
OPN
MUL
4-5
16.F.20
16rmtf_it-20
(c)
ARMT
, 2012-