Banca di problemi del RMT
Stato uguale a 1
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Titolo
Ambito
Famiglia
S-famiglia
Cat.
Rally
Enunciato
Il buco
GP
AL
AL/DEN
3-5
02.II.05
02rmtii_it-5
La macchia
GP
AL
AL/DEN
3-5
03.II.06
03rmtii_it-6
Dal rettangolo al quadrato
GP
LA
RD/AP
5-6
05.II.10
05rmtii_it-10
Alex
3D
VS
VS/2D
3-6
06.II.06
06rmtii_it-6
La famiglia
OPN
AM
MEQ/EQ1
3-6
06.II.05
06rmtii_it-5
Mosaico
OPN
DEN
OBS/SYM
3-4
06.F.02
06rmtf_it-2
Calendario
OPN
AM
JH/CAL
3-5
06.F.04
06rmtf_it-4
Gioco di costruzione
3D
LAV
LAV/OA
4-5
07.I.09
07rmti_it-9
Il recinto della pecora
GP
RD
RD/AP
6-8
07.I.16
07rmti_it-16
Piastrelle
OPN
DCP
4-5
07.I.08
07rmti_it-8
La cifra più utilizzata
NU
OR
OR/DE
6-8
07.II.11
07rmtii_it-11
Indovina a che cosa penso
AL
AA
AA/TN
6-8
07.F.15
07rmtf_it-15
I cuscini della principessa
OPN
AM
3-4
07.F.05
07rmtf_it-5
Distintivi
GM
RD
RD/CP
7-8
07.F.16
07rmtf_it-16
I piatti da lavare
PR
PROB
7-8
07.F.17
07rmtf_it-17
Tappeti quadrati
GP
RO
3-4
08.I.03
08rmti_it-3
Labirinti numerici
OPN
AM
5-6
08.I.11
08rmti_it-11
Cubetti al cioccolato
OPN
AM
MEQ/EQL
7-8
08.II.14
08rmtii_it-14
Corsa ad ostacoli (I)
FN
SF
3-5
08.F.03
08rmtf_it-3
La bilancia
OPN
EGA
MEQ/EQL
6-8
08.F.11
08rmtf_it-11
(c)
ARMT
, 2012-