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Banque de problèmes du RMT

pr39-fr

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La course des monstres

Identification

Rallye: 25.F.17 ; catégories: 8, 9, 10 ; domaines: PR, GP
Familles:

Remarque et suggestion

Résumé

Parmi des concurrents se déplaçant dans un labyrinthe organisé sur un quadrillage et partant de positions différentes en direction d’un même but, trouver le gagnant à partir d’informations relatives à des rapports de vitesses entre les concurrents.

Enoncé

Tâche de résolution et savoirs mobilisés

Analyse a priori

Les conditions liées à la vitesse de chaque monstre sont numérotées de 1 à 4.

- Comprendre que les distances ont pour unité de mesure une case du quadrillage.

- Remarquer que les distances à parcourir par les monstres pour atteindre la pomme sont différentes.

- Comprendre qu’il faut tenir compte à la fois de la vitesse et de la distance pour résoudre ce problème : Ce n’est pas forcément ni le plus rapide ni le plus proche qui attrape la pomme.

- Repérer le chemin le plus court pour chaque monstre et relever la distance à parcourir en nombre de carreaux :


- Comparer les parcours des monstres 2 à 2 dans le labyrinthe en s’appuyant sur chaque condition :

On trouve :

Finalement Beurk arrive avant tous les autres monstres. C’est lui qui mangera la pomme.

Notions mathématiques

vitesse, rapport

Résultats

25.F.17

Points attribués, sur 96 classes de 16 sections:

Catégorie01234Nb. de classesMoyenne
Cat 85 (9%)5 (9%)16 (29%)15 (27%)15 (27%)562.54
Cat 91 (4%)7 (30%)4 (17%)3 (13%)8 (35%)232.43
Cat 101 (6%)1 (6%)3 (18%)1 (6%)11 (65%)173.18
Total7 (7%)13 (14%)23 (24%)19 (20%)34 (35%)962.63
Rappel: Le problème est résolu dans les conditions particulières du RMT: classe entière, élèves en autonomie complète, 5 à 7 problèmes à résoudre, une seule feuille de réponses par problème.

Selon les critères déterminés lors de l’analyse a priori :

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