Le jeu d’Yvan
Identification
Rallye:
20.I.03 ; catégories:
3, 4 ; domaine:
GPFamilles:
Remarque et suggestion
Résumé
Placer sur une grille de 4 × 10 un nombre maximal de pentominos en forme de Y
Enoncé
Tâche de résolution et savoirs mobilisés
Extrait de l'analyse a priori:
- Essayer de placer les pièces de manière « économique » (pour éviter les espaces vides) et se rendre compte qu’il est très facile d’en placer 6. Si par exemple on les assemble par deux, on peut placer côte à côte trois rectangles de 3 x 4 (fig. 1).
- Poursuivre les essais jusqu’à pouvoir placer une septième pièce, éventuellement avec une face blanche (fig. 2) et à obtenir toutes les pièces avec une face grise, (fig. 3) par dessins ou par découpages.
- Les recherches peuvent être stimulées par le comptage des carrés. 40 carrés de la grille permettraient au maximum de placer 8 pièces de 5 carrés chacune. Avec 6 pièces, 10 carrés ne sont pas recouverts, ce qui incite à chercher le moyen de placer une 7e pièce. Mais la forme ne permet pas de recouvrir toute la grille et que 5 carrés resteront vides (fig 2 et fig 3)
Une méthode efficace consiste à découper 8 pièces et de chercher à les placer.
Notions mathématiques
pavage, isométries, orientation, symétrie axiale
Résultats
20.I.03
Points attribués sur 903 classes de 20 sections:
Catégorie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | Nb. de classes | Moyenne |
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Cat 3 | 166 (43%) | 81 (21%) | 73 (19%) | 50 (13%) | 17 (4%) | 387 | 1.15 |
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Cat 4 | 158 (31%) | 137 (27%) | 118 (23%) | 71 (14%) | 31 (6%) | 515 | 1.38 |
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Total | 324 (36%) | 218 (24%) | 191 (21%) | 121 (13%) | 48 (5%) | 902 | 1.28 |
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Rappel: Le problème est résolu dans les conditions particulières du RMT: classe entière, élèves en autonomie complète, 5 à 7 problèmes à résoudre, une seule feuille de réponses par problème. |
Selon les critères déterminés lors de l’analyse a priori :
- 4 points: 7 pièces dessinées ou collées, distinctement, faces grises visibles (respectant l’orientation du « Y » )
- 3 points: 7 pièces dessinées ou collées mais avec une face blanche
ou 6 pièces dessinées ou collées avec la face grise visible - 2 points: 7 pièces dessinées ou collées, avec plus d’une face blanche
ou 6 pièces dessinées ou collées avec une seule face blanche - 1 point: 5 pièces dessinées correctement avec face grise visible
ou 6 sans tenir compte de la couleur - 0 point: Les pièces se superposent ou ne recouvrent pas 5 carrés (dépassement de la grille)
ou incompréhension du problème
Procédures, obstacles et erreurs relevés
Le problème se révèle assez difficile.
Il serait très intéressant de mieux situer les difficultés et d’identifier celle de « l’orientation » en examinant des copies.
On peut aussi reprendre le problème sans l’orientation, (Pentamimos 2.II.8) avec une autre pièce, ayant un axe de symétrie.
Exploitations didactiques
Voir Pentominos (02.II.08)
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