Banque de problèmes du RMT
Rallye 16, finale
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Titre
Domaine
Famille
S-famille
Cat.
Rallye
Enoncé
Perles rouges
PR
PER
SP/RIP
3-3
16.F.01
16rmtf_fr-1
Les puzzles
GP
TOP
3-4
16.F.02
16rmtf_fr-2
Classes internationales
OPN
ADD
3-4
16.F.03
16rmtf_fr-3
Carré ou rectangle ?
GP
IF
IF/RC
3-5
16.F.04
16rmtf_fr-4
La maison
3D
VS
VS/SV
3-5
16.F.05
16rmtf_fr-5
Le prix des salades
OPD
AMD
4-5
16.F.06
16rmtf_fr-6
Les nombres de Bernard
LR
LO
LO/NU
4-6
16.F.07
16rmtf_fr-7
Le marché aux livres
OPD
DCD
5-6
16.F.08
16rmtf_fr-8
Nombres à trouver
OPN
AM
5-7
16.F.09
16rmtf_fr-9
Points de vue
3D
VS
5-7
16.F.10
16rmtf_fr-10
Le serpent de bois
3D
VS
VS/OA
6-8
16.F.11
16rmtf_fr-11
L’horloge digitale
OPN
AM
6-8
16.F.12
16rmtf_fr-12
Composition de roses
OPN
AM
MEQ/EQL
6-10
16.F.13
16rmtf_fr-13
Anniversaires et bougies
NU
VP
7-10
16.F.14
16rmtf_fr-14
Fractions superposées
OPQ
COF
7-10
16.F.15
16rmtf_fr-15
Cubes cachés
3D
LAV
LAV/OA
8-10
16.F.16
16rmtf_fr-16
Treize à table
OPQ
AMQ
8-10
16.F.17
16rmtf_fr-17
Un satellite au-dessus de l’équateur
GM
CPX
CPX/VIT
9-10
16.F.18
16rmtf_fr-18
Gagnants et perdants
OP
ADZ
9-10
16.F.19
16rmtf_fr-19
Transports
OPN
MUL
4-5
16.F.20
16rmtf_fr-20
(c)
ARMT
, 2012-